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	<title>#SIGGRAPH &#8211; Stratedu | Tu talento, tu futuro</title>
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		<title>5 Innovaciones de vanguardia en tecnología de historia del arte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 21:05:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Innovation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SIGGRAPH presentó una conferencia de animación y gráficos por computadora para técnicos de tecnología, expertos de la industria y algunos artistas interdisciplinarios y externos. Sin embargo, el hecho de que las demostraciones y las experiencias de realidad virtual se vean comprimidas son oportunidades reales de avances en la programación y la divulgación para galerías, bibliotecas, [&#8230;]</p>
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<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph"><a href="https://www.siggraph.org/" target="_blank" rel="noopener">SIGGRAPH</a> presentó una conferencia de animación y gráficos por computadora para técnicos de tecnología, expertos de la industria y algunos artistas interdisciplinarios y externos. Sin embargo, el hecho de que las demostraciones y las experiencias de realidad virtual se vean comprimidas son oportunidades reales de avances en la programación y la divulgación para galerías, bibliotecas, archivos y museos.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph"><strong>SIGGRAPH</strong> mostró un futuro digital que se sentía inclusivo y expansivo,&nbsp;desde una galería de arte compuesta por obras latinoamericanas hasta una cámara Kinect equipada para&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RyWszfMIUAg" target="_blank" rel="noopener">archivar movimientos de baile</a>&nbsp;para la impresión de archivos en 3D.&nbsp;A lo largo de la conferencia, pequeñas y grandes interrupciones en el status quo del arte, el entretenimiento y el patrimonio cultural ofrecieron un vistazo del futuro digital de los GLAMs.&nbsp;Desde una llamada para más amplias exposiciones de representación a las experiencias de realidad virtual<em>,</em>&nbsp;<strong>SIGGRAPH </strong>presentó una visión tecnológicamente avanzado, a menudo utópico del futuro. </p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">A continuación, las cinco innovaciones que llamaron la atención como las más relevantes artes sin fines de lucro.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Open vs. Proprietary Data : el David de Miguel Ángel en la realidad virtual</h3>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="557" src="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/michelangelo.gif" alt="" data-id="8410" data-full-url="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/michelangelo.gif" data-link="https://www.stratedu.com/5-innovaciones-de-vanguardia-en-tecnologia-de-historia-del-arte/michelangelo/" class="wp-image-8410"/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Una visualización de lo que los usuarios pueden ver en la experiencia de realidad virtual de Michelangelo.</figcaption></figure></li></ul></figure>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Un proyecto de pasión de dieciocho años del animador técnico principal de Epic Games, Chris Evans, la realidad virtual de David se construye a partir de los datos recopilados a partir de un escaneo láser de 1999 de la famosa estatua.&nbsp;</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">«Tengo mucha experiencia trabajando para hacer experiencias geniales como esta», expresó, «y es mucho más fácil si es un museo que siente que está financiado por el gobierno y que los artículos en el museo son del público y la fotografía está permitido», señaló Evans.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">¿En cuanto a lo que pasará en el futuro?&nbsp;Evans cree que la realidad virtual está llena de oportunidades para mejorar el acceso y la experiencia de las colecciones, siempre que las instituciones se acostumbren a la idea de compartir. </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"> Arts Edutainment : pintura fantasma</h3>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" width="1024" height="721" src="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480-1024x721.jpg" alt="" data-id="8409" data-full-url="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480.jpg" data-link="https://www.stratedu.com/5-innovaciones-de-vanguardia-en-tecnologia-de-historia-del-arte/editb0016480/" class="wp-image-8409" srcset="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480-1024x721.jpg 1024w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480-300x211.jpg 300w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480-768x541.jpg 768w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480-870x612.jpg 870w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480-640x450.jpg 640w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480-480x338.jpg 480w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016480.jpg 1300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Marissa pulveriza pintando un cactus con pintura fantasma.</figcaption></figure></li></ul></figure>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Otro proyecto de realidad virtual del sector comercial, Pintura Fantasma, permite a las personas pintar con aerosol un mural virtual.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Una vez puesto el auricular, los artistas eligen entre una selección de herramientas y colores, desde latas de rociado hasta aerógrafos con una rueda de color integral, para pintar su obra maestra digital como lo harían en una pared IRL.&nbsp;Es una oportunidad obvia de participación del público para los museos de arte.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Shane Caudle, inventor de la Pintura Fantasma, se inspiró en la idea de crear un medio de arte digital que le permita a las personas hacer arte de la manera más natural posible, a excepción de hacerlo de la manera tradicional.&nbsp;¿Necesita una manera de involucrar a las personas física y mentalmente?&nbsp;Pídales que se ajusten el auricular, coloreen o pinten una pieza inspirada en las colecciones de arte decorativo o fotografía de un museo, y luego imprímalas para llevar a casa.&nbsp;Puntos de bonificación por usar una configuración que permite a los participantes ver, en tiempo real, lo que su amigo está pintando en la realidad virtual.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Si se implementa correctamente, la Pintura Fantasma podría ser un cambio de juego para el entretenimiento educativo en el sector del patrimonio cultural.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Arquitectura intuitiva: AR Mail de Harbin</h3>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/airmail.gif" alt="" data-id="8404" data-full-url="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/airmail.gif" data-link="https://www.stratedu.com/airmail/" class="wp-image-8404"/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Una demostración de cómo las postales de AR Mail dan vida a la Catedral de Santa Sofía utilizando la realidad aumentada.</figcaption></figure></li></ul></figure>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph"><em>Es literalmente mágico.&nbsp;</em>Eso es lo que dijeron varias personas cuando vieron el video de AR Mail de Harbin en acción.&nbsp;Cuando se ve desde una pantalla de iPhone o iPad, una catedral muy realista surge de la cara de una postal prácticamente en blanco, impresa solo con planos arquitectónicos en blanco y negro.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">AR Mail, una herramienta del mundo de la realidad aumentada ideada por estudiantes de arquitectura en MIT, AR Mail permite a los turistas enviar postales a familiares o amigos que les permiten, con la aplicación adecuada, ver los modelos en 3D animados de un edificio.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">El proyecto es una respuesta a la dificultad que enfrentan los no arquitectos para visualizar un edificio simplemente mirando modelos y planos tradicionales.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">«Lo que intentamos hacer», dijo Woongki Sung, un candidato a doctorado del MIT en el equipo de AR Mail, «fue incorporar la sección modelada en 3D y los planes para que pueda tener una especie de experiencia intuitiva de la arquitectura «.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Increíblemente, el modelo no está hecho con un costoso escaneo 3D.&nbsp;Se realizó mediante fotogrametría (el proceso de unir muchas fotografías para crear un modelo 3D completo), que es mucho más barato y mejor para representar texturas que el escaneo 3D.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Por ahora, el equipo de AR Mail solo tiene postales para la Catedral de Santa Sofía en China.&nbsp;Pero las posibilidades son infinitas, tanto para uso en galería como para uso promocional.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Interacción humana mediada por la tecnología: Digital Playground</h3>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490-1024x682.jpg" alt="" data-id="8405" data-full-url="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490.jpg" data-link="https://www.stratedu.com/editb0016490/" class="wp-image-8405" srcset="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490-1024x682.jpg 1024w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490-300x200.jpg 300w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490-768x512.jpg 768w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490-870x580.jpg 870w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490-640x427.jpg 640w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490-480x320.jpg 480w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016490.jpg 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Los asistentes lanzan bolas de espuma a los invasores espaciales que atacan a los astronautas.</figcaption></figure></li></ul></figure>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">¿Qué pasa si usas la tecnología para ayudar a las personas a interactuar como lo hicieron&nbsp;antes que la tecnología?&nbsp;El proyecto conocido como Digital Playground intenta responder a esta pregunta.&nbsp;El equipo creó una «experiencia centrada en el hombre» de proyecciones visuales asignadas a una pared.&nbsp;Estas proyecciones responden cuando los participantes les lanzan bolas de espuma, lo que significa que los participantes pueden expulsar a un astronauta animado de su nave espacial, disuadir a los meteoritos de chocar con la luna o unirse para empujar al astronauta a la órbita de la luna.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">¿Qué experiencias e interfaces pre-digitales queremos llevar con nosotros en el ámbito digital?&nbsp;Es un dilema pertinente para los GLAM, ya que redefinen no solo cómo interactuar con las audiencias, sino también cómo animar a las audiencias a interactuar entre sí. </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Diversidad y disrupción: América Latina y tecnología</h3>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637-1024x683.jpg" alt="" data-id="8407" data-full-url="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637.jpg" data-link="https://www.stratedu.com/editb0016637/" class="wp-image-8407" srcset="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637-1024x683.jpg 1024w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637-300x200.jpg 300w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637-768x512.jpg 768w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637-870x580.jpg 870w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637-640x427.jpg 640w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637-480x320.jpg 480w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016637.jpg 1300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Marissa hablando con la curadora de la galería de arte SIGGRAPH, Paula Gaetano-Adi, frente a <em>Anti-Horário (CounterClockwise)</em>, Gisela y Leandro Lima.</figcaption></figure></li></ul></figure>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Esta fue la primera vez en los 35 años de <strong>SIGGRAPH</strong> que su Galería de Arte estaba dedicada por completo a los artistas latinoamericanos.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">Fue la primera vez en la&nbsp;historia de&nbsp;<a href="http://s2017.siggraph.org/content/art-gallery" target="_blank" rel="noopener">la Galería de Arte SIGGRAPH</a>&nbsp;que la muestra estuvo compuesta completamente de arte latinoamericano.&nbsp;Para estos artistas, la tecnología es solo otro tipo de pintura, arcilla o piedra.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">«No hay más distinción entre arte y tecnología», declaró Gaetano-Adi.&nbsp;«Los artistas siempre han usado el medio que está disponible para ellos». Y, en realidad, se están moviendo, están usando su medio para criticarlo.</p>



<p class="has-normal-font-size wp-block-paragraph">«No puedes dejar de ser crítico, especialmente si eres latinoamericano, porque hay una creencia de que los países en desarrollo no tienen una comprensión firme de la tecnología», dijo.&nbsp;El espectáculo fue una respuesta a la continua exclusión de los latinoamericanos, no solo de las galerías principales del mundo GLAM, sino también de los diálogos sobre tecnología.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586-1024x682.jpg" alt="" data-id="8406" data-full-url="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586.jpg" data-link="https://www.stratedu.com/editb0016586/" class="wp-image-8406" srcset="https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586-1024x682.jpg 1024w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586-300x200.jpg 300w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586-768x512.jpg 768w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586-870x580.jpg 870w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586-640x427.jpg 640w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586-480x320.jpg 480w, https://www.stratedu.com/wp-content/uploads/2020/08/editB0016586.jpg 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em>Dispersiones</em>, Leo Nuñez, en la galería de arte SIGGRAPH.</figcaption></figure></li></ul></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Fuente: </em><a href="http://blogs.getty.edu/iris/5-cutting-edge-innovations-in-art-history-tech/" target="_blank" rel="noopener"><em>The Iris</em></a></p>



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